martes, 2 de julio de 2019

Esquicio: juego de mesa.

Scrabble
Origen:
El Scrabble fue inventado por el arquitecto neoyorquino Alfred Mosher Butts.
Eran tiempos de la Gran Depresión, una crisis que azotó la economía mundial durante la década de 1930, antes de la Segunda Guerra Mundial.
Se dio cuenta que había tres tipos de juegos: los de movimiento, como el ajedrez; los de números, como el bingo, y los de palabras.

Con su característica diligencia, escribió lo descubierto en un documento titulado "Estudio de los juegos".

Lanzamiento y exito:
En 1939, Butts conoció a Jim Brunot, un asistente social que le ayudó a modificar el juego y a relanzarlo en 1948.
Los primeros años fueron de pérdidas. Pero en 1952 el presidente de los grandes almacenes neoyorquinos Macy's empezó a comprarles 6.000 unidades del juego a la semana.

Desde entonces, se han vendido más de cien millones de unidades en 31 lenguas diferentes y en cerca de 140 países.

Contenido del juego:
1 tablero de juego
100 fichas de letras: 98 marcadas con letras y dos en blanco (sin puntos, actúan como comodines usándose para reemplazar letras).
4 atriles para fichas
1 bolsa de fichas

Reglas del juego
Llevar la puntuación: Se elige a uno de los jugadores para que anote las puntuaciones.
Intercambiar fichas: pueden en su turno reemplazar todas o cualquier cantidad de fichas que quieran de su atril. Tienen que esperar a su próximo turno para jugar.
Pasar: El jugador puede optar por pasar, sea que tenga las fichas necesarias para crear una o varias palabras o no. No obstante, si todos los jugadores pasan dos veces seguidas, el juego termina.
Poner la primera palabra: EI primer jugador combina dos o mas de sus letras para formar una palabra, colocándolas en el tablero en línea horizontal o vertical; esta obligado a poner una de las letras que forman la palabra en la casilla central (señalada con una estrella). No se permite formar palabras en diagonal.
Palabras permitidas: Antes de empezar la partida, recomendamos que los jugadores elijan undiccionario de la lengua española. Se permitirá formar cualquier palabra que aparezca en el
diccionario acordado por todos los jugadores, excepto nombres propios, abreviaturas, prefijos y sufijos, y palabras con
guión.
Poner en duda una palabra: Se puede poner en duda la validez de una palabra, pero siempre antes de que empiece el turno del siguiente jugador. 
Casillas con premio: EI tablero del juego consiste en casillas de 15 x 15. Incluye casillas especiales con premio que aumentan el valor de los puntos
Casillas de letra con premio: una casilla azul celeste dobla los puntos de la letra colocada sobre ella y una casilla azul marino triplica los puntos de la letra colocada sobre ella.
Casillas de palabra con premio: una casilla roja clara dobla los puntos de la palabra y una casilla roja oscura triplica los puntos de la palabra.
Si una palabra cruza tanto casillas de letra con premio como casillas de palabra con premio, se añaden primero los valores de las letras con premio y, luego, se doblan o triplican los puntos de la palabra completa.
Los puntos adicionales de las casillas con premio son validos durante el turno en que las fichas se ponen sobre ellas.
Si se pone una ficha en blanco sobre una casilla roja de palabra triple o doble, se dobla o triplica la suma de las fichas de la palabra, sin importar que la ficha en blanco no tenga valor. Si se pone sobre una casilla de letra triple o doble, el valor de la ficha en blanco sigue siendo cero.

Otros datos:
Todos los años se celebra un campeonato mundial de Scrabble, donde se premia al mejor jugador del mundo en idioma inglés.
La BBC se propuso hacer un programa de televisión con el juego. Se llegó a hacer un programa piloto, pero nunca salió al aire.
Su conejillo de indias fue su esposa Nina, quien había sido maestra suya en la escuela.
En la primera versión que diseñó los jugadores debían formar palabras de nueve y diez letras.

PowerPoint: