martes, 20 de agosto de 2019

PARANOIA: principio.

~PARANOIA~
¿Cómo se juega?
El juego consiste en intentar acumular la menor cantidad de puntos de conciencia, sugestión y pánico.
Para decidir que jugador comienza, a tirar cada uno debe hacer girar la perinola, quien obtenga el puntaje mas bajo comienza y así en forma creciente.
 El jugador ira acumulando puntos de conciencia, sugestión y pánico, de acuerdo a las cartas que toquen después de haber girado la perinola con opciones, dicha perinola consta con 3 instancias de dificultad que comprometen al jugador a medida que avanza la partida. 3 lados son designados a conciencia, 2 a sugestión, y 1 a pánico. Esto es regido por la importancia que se le da a cada tipo tipo de punto. Al ir avanzando el jugador se enfrentará a distintas situaciones que modificarán el juego perjudicando o beneficiando al mismo.

5 puntos de conciencia equivalen a 1 de sugestión.
5 puntos de sugestión equivalen a 1 de pánico.
5 puntos de pánico le otorgan al jugador la posibilidad de girar la ruleta que sera el artefacto que designe de ahí en mas cual sera el "destino" del mismo.

-¿Que tan importantes son la estrategia y el azar?

La estrategia y el azar son pilares fundamentales en PARANOIA, el modo en que el jugador utilice las cartas que le toquen van a afectar a su juego y también al juego del resto de los participantes.


-Número de jugadores/rango de edad de los mismos:

El juego está diseñado para jugarse de dos a tres jugadores, de dieciséis años en adelante.


-¿Es un juego competitivo o cooperativo?

PARANOIA es un juego competitivo, ya que cada participante juega en solitario y los puntos son individuales. La interacción entre los jugadores se da a modo de castigo y beneficio personal de cada uno.

-¿Cómo es la interacción entre los jugadores y el juego?

Cada jugador debe ir girando la perinola y tomando cartas que le tocaran de manera azarosa, en las cuales se le plantearan situaciones hipotéticas, las cuales el mismo debe resolver de la manera que crea mas conveniente,esto le otorgaran puntos a favor o en contra.Una vez el jugador complete los 5 puntos de cada casillero (pánico, sugestión y conciencia) debe girar una ruleta, la cual indicara como prosigue el juego para el. El juego finaliza cuando quede en el tablero un único jugador.


-Partes que componen el juego:

Un tablero triangular

24 cartas blancas o de "situación" (8 de pánico, 8 de sugestión y 8 de conciencia) las cuales serán las que guíen el juego

3 cartas rojas (1 de pánico, 1 de sugestión y 1 de conciencia) estas serán una especie de "comodín" el cual va a beneficiar al jugador de alguna manera.

3 cartas negras (1 de pánico, 1 de sugestión y 1 de conciencia) las cuales serán castigos severos para el jugador o incluso significara el fin de su juego.

45 fichas, 15 para cada jugador (5 de pánico, 5 de sugestión y 5 de conciencia). Sirven para ser ubicadas o quitadas de casilleros a medida que el jugador va acumulando o perdiendo puntos.

Una perinola con distintas dificultades.

Pirámide del juicio (ruleta), indica que tipo de fin tendrá cada jugador, entre ellos esta el seguir jugando o dar por terminado el juego.


-Envoltorio del juego:

Todas las piezas viene guardadas en una bolsa de arpillera que solo contiene el nombre del juego.

*Conceptualización*

PARANOIA busca sacar lo peor de cada jugador,su lado mas oscuro y egoísta. En este juego no se gana ,sino se intenta de no perder.