PARANOIA
JUGADORES
De 2 a 3 jugadores.+16. (Contenido violento)
OBJETIVOS
Descubre quién esel asesino o evita volverte loco antes que el resto.
INSTRUCCIONES
1-Deben separarsepor categoría todas las cartas.2-Una vez separadas las cartas, deben mezclarse todos los mazos, para luego ser ubicados en su casilla correspondiente dentro del tablero.
4-Uno de los jugadores toma sin ver una carta de la otra pila de cartas de personajes (la que está completa) esa carta será la culpable del crimen.
5-Se hace girar la perinola, quien saque el castigo más grave (nivel 1 conciencia, nivel 2 sugestión, nivel 3 pánico)arranca el juego. En caso de empate, los jugadores que empataron deben volver a girar la perinola hasta desempatar.
6-Para arrancar el juego el jugador n1, previamente seleccionado, debe hacer girar la perinola y tomar una carta del castigo que le toque y leerla en voz alta. En dichas cartas el jugador debe tomar decisiones, según lo que este decida se otorgara puntos o se los transferirá a otros jugadores. Luego devolverá esa carta a la parte inferior del Masó correspondiente. Tendrá la posibilidad de que se le vayan develando personajes inocentes, y hasta descubrir al culpable. En el caso de que un jugador lo descubra, este gana automáticamente la partida.
7-Dependiendo de los puntos que obtenga el jugador, debe colocar una ficha en la casilla correspondiente de cada castigo.
8-Dentro de cada mazo de cartas el jugador también podrá encontrarse con cartas negras, las cuales implicaran un castigo para el mismo, o cartas blancas que le representarán un beneficio.
9-Cuando un jugador llega a la instancia de haber llenado todas las casillas de castigo, deberá girar la ruleta, esta va a determinar como continua el juego para el.
Dentro de la ruleta:
-S=Suicidio. El
jugador pierde y abandona el juego.
-R=Retornar al
principio. Todos sus puntos vuelven a 0.
-F=Fuga. El jugador
seguirá jugando y le bajarán a 0 los puntos de pánico.
10-Gana,o mejor dicho, no pierde, el jugador que logre escapar de los castigos y quede como único sobreviviente en el tablero.
CONTENIDO
-1 tablero
-45 fichas
-36 cartas: 12 de
personaje, 10 cartas de pánico, 10 cartas de sugestión, 10 cartas de
conciencia
-1 perinola
-1 ruleta
DURACION APROXIMADA
15-25 minutos
Memorial descriptiva
3-cada jugador toma una carta de una de las pilas 2 de personaje, que va a ser la que lo represente a el, previamente mezcladas, sin mostrársela a los otros jugadores.
Memoria descriptiva
De 2 a 3 jugadores.+16. (Contenido violento)
OBJETIVOS
Descubre quién esel asesino o evita volverte loco antes que el resto.
INSTRUCCIONES
1-Deben separarsepor categoría todas las cartas.2-Una vez separadas las cartas, deben mezclarse todos los mazos, para luego ser ubicados en su casilla correspondiente dentro del tablero.
4-Uno de los jugadores toma sin ver una carta de la otra pila de cartas de personajes (la que está completa) esa carta será la culpable del crimen.
5-Se hace girar la perinola, quien saque el castigo más grave (nivel 1 conciencia, nivel 2 sugestión, nivel 3 pánico)arranca el juego. En caso de empate, los jugadores que empataron deben volver a girar la perinola hasta desempatar.
6-Para arrancar el juego el jugador n1, previamente seleccionado, debe hacer girar la perinola y tomar una carta del castigo que le toque y leerla en voz alta. En dichas cartas el jugador debe tomar decisiones, según lo que este decida se otorgara puntos o se los transferirá a otros jugadores. Luego devolverá esa carta a la parte inferior del Masó correspondiente. Tendrá la posibilidad de que se le vayan develando personajes inocentes, y hasta descubrir al culpable. En el caso de que un jugador lo descubra, este gana automáticamente la partida.
7-Dependiendo de los puntos que obtenga el jugador, debe colocar una ficha en la casilla correspondiente de cada castigo.
8-Dentro de cada mazo de cartas el jugador también podrá encontrarse con cartas negras, las cuales implicaran un castigo para el mismo, o cartas blancas que le representarán un beneficio.
9-Cuando un jugador llega a la instancia de haber llenado todas las casillas de castigo, deberá girar la ruleta, esta va a determinar como continua el juego para el.
Dentro de la ruleta:
-S=Suicidio. El
jugador pierde y abandona el juego.
-R=Retornar al
principio. Todos sus puntos vuelven a 0.
-F=Fuga. El jugador
seguirá jugando y le bajarán a 0 los puntos de pánico.
10-Gana,o mejor dicho, no pierde, el jugador que logre escapar de los castigos y quede como único sobreviviente en el tablero.
CONTENIDO
-1 tablero
-45 fichas
-36 cartas: 12 de
personaje, 10 cartas de pánico, 10 cartas de sugestión, 10 cartas de
conciencia
-1 perinola
-1 ruleta
DURACION APROXIMADA
15-25 minutos
Memorial descriptiva
3-cada jugador toma una carta de una de las pilas 2 de personaje, que va a ser la que lo represente a el, previamente mezcladas, sin mostrársela a los otros jugadores.
Memoria descriptiva
Comenzamos trabajando con los conceptos de pánico, sugestión y conciencia, intentando generar un juego que te atrapará, y te hiciera poner en un lugar donde estas sensaciones se apoderaran de tu estabilidad.
Tuvimos ciertas dificultades en la parte más lúdica, pero decidimos que el azar se haría cargo de generar un clima competitivo y dinámico.
Para sumarle complejidad le agregamos el factor de los personajes, dónde no solo te interiorizas en la piel de un asesino en serie, sino que el mismo puede o no ser el responsable del crimen en cuestión.
El packaging pretende tener un estilo más rustico, en relacion a todos estos aspectos.








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